常见问题
九游会:角色与场景和试玩发现是同一批内容吗?
两边有重叠,但入口不一样。角色与场景更像按人物和地点来归拢,点进去能看到同一款内容里角色出现在什么场合、场景怎样切换;试玩发现则偏按整体体验来铺开,先看玩法再看画面。你在九游会里从角色与场景进,往往是因为先对某个人物或某处环境好奇,再从里面找到对应的试玩条目;从试玩发现进,则是先被一段试玩吸引,回头才注意到角色和场景的搭配。想弄清楚两者关系,可以先在角色与场景挑一个顺眼的条目,记下它属于哪个题材方向,再回到试玩发现里找同类,对比着看,差别会比单看一处清楚。比如同一个角色在两种场景里的表现可能不同,你比较之后就知道哪边更合自己口味。九游会不会把两处内容强行分开,重复出现是正常的,关键是看你想先抓哪条线。角色与场景里也有收藏按钮,遇到想再看的可以先存着,上限是200款,存多了就删掉一些旧的。九游会把这两处放在一起,就是让你从不同角度翻同一批东西,慢慢摸清自己的偏好。
九游会:新作日历那么多条,我该先点哪条?
新作日历按时间往后排,每周补入一批,每批约12款,所以你打开时先看最近那一批就行,不必从头翻。每条一般带题材方向和试玩入口,你可以先扫题材,挑自己平时会玩的类型,再点进去看具体内容。如果拿不准,就先从排在最前面的几条开始,它们通常是刚补进来的,页面里的介绍也相对完整。九游会没有账号和登录,你随便点开哪条都行,看完退出就好,不用担心留下什么记录。想留着的条目用收藏存下来,收藏保存在设备本地,换设备不会跟着走。日历和试玩发现这两处可以轮流用,一边告诉你最近多出了什么,另一边让你按兴趣慢慢挑。每周来一次,花几分钟扫一遍最近那批,就够跟上节奏了。如果你对某个题材特别有兴趣,也可以在九游会里先翻试玩发现,再回日历看最近有没有同类补入。九游会把日期和题材放在一起,就是为了让你少绕路,点开前心里有个大概。
九游会:玩家正在聊的话题跟日历场景对得上吗?
能对上,但节奏不同。玩家正在聊是当下有人在说的东西,可能刚聊完新作日历里最近那批里的某款,也可能在说角色与场景里某个人物或某处环境的搭配。你点进去看到的讨论,常常会指向具体条目,顺着就能跳到对应页面。九游会把这块放在首页,是想让你先知道大家在关注什么,再决定自己从哪进。如果你刚看完新作日历,不妨去玩家正在聊里找找有没有人提到同一批内容,两处对照着看,信息会更完整。角色与场景里那些被反复提到的角色和地点,也常在这里出现,说明它们确实有人在意。这里没有账号和登录,发言和收藏都按设备本地来,收藏上限200款,删掉旧的才能腾出位置。九游会不替你排序,只把三处入口摆在一起,你自己选先看哪边。你要是先看到玩家正在聊里提到某个角色,也可以直接去角色与场景搜一搜,再回来看讨论,理解会更深。九游会希望这三块互相串起来,而不是各看各的。
九游会:试玩发现怎么连到首页其他话题入口?
试玩发现是按主题铺开的,你点进去看到的是一条一条的试玩内容,每条都会指向它所属的方向。想找新东西,可以先从试玩发现扫一眼,看到感兴趣的再顺着点开。九游会把试玩发现放在首页显眼处,是为了让你不用先想清楚自己要玩什么,先看再挑。如果你已经知道自己想找某类角色或场景,直接去对应话题会更省事。试玩发现和流畅互动之间也有关系,有些内容点开后能直接动手试,操作反馈就在那一步里体现。九游会不会把试玩发现做成一个需要登录才能用的列表,你打开就能翻。看完一条想换方向,退回试玩发现再选另一条就行。如果你不确定某个入口通向哪里,先点进去看一眼再退回来,也不会打乱你原来的路线。试玩发现里的每条内容一般只占一个方向,翻多了你会慢慢看出自己偏好的那几类。九游会希望你先从试玩发现建立自己的路线,再慢慢用其他话题补细节。
九游会:流畅互动是看操作反应还是内容推进?
流畅互动要看两个层面。一个是你动手时页面跟不跟得上,比如点一个可操作的部分,它有没有及时给出变化,切换角色或场景时会不会停住。另一个是内容本身有没有卡住的地方,让你没法继续往下。九游会把流畅互动单独列出来,是想让你先知道哪些内容适合直接上手试。你不需要先看说明,点进去动两下就能感觉出来。有些内容偏展示,操作少,那它放在流畅互动里就会显得安静一些。九游会不会用分数或进度条来判断流畅,你自己的手感就是标准。遇到反应慢的,可以先退出来,换一条再试。流畅互动和试玩发现也能配合用,先在试玩发现里挑,再回到流畅互动确认能不能玩得顺。如果你点开一条发现操作方式不熟悉,先随便按两下,看看页面有没有回应,再决定要不要继续。九游会把这两块放在一起,是让你少走来回找的步骤。
九游会:新作日历该从哪开始看才不漏想试的?
新作日历是按时间顺序排的,你从最近的一条往下看就行,不用先研究分类。每条会带一个简短说明,告诉你它属于哪个方向,你扫一眼就能判断要不要点开。九游会把新作日历放在首页,是让你知道最近补进来的是什么,而不是让你一次全看完。如果你只想找能动手的,可以看完说明再回到流畅互动那边试。新作日历和试玩发现不冲突,一个偏时间,一个偏主题,你可以先看日历记下几条,再去试玩发现里找同类。九游会每周会补入一批,每批约12款,所以日历不会一次堆太多。你隔几天来看一次,翻两下就能跟上。如果某条说明里出现你常看的角色或场景方向,可以顺手点开,不用等到整批翻完再回头找。九游会不会催你追完,漏掉几条也不影响后面翻。你还可以把顺眼的那几条先在心里记一下,等有空再点开,这样就算中间隔了几天,回来也知道自己原本想看什么。要是翻到一半被别的内容吸引走了,也没关系,日历一直在那儿,你随时可以回到原来的位置接着往下看。
九游会:流畅互动的顺,指按键反应还是全程推进?
这两个其实都会碰到,只是看你从哪一步开始留意。九游会把流畅互动放在首页,是想让你先确认两件事:一是操作反馈来得快不快,按下去、拖一下、点两下,画面会不会跟上;二是内容本身能不能顺着往下走,不会卡在某个地方反复试。有人更在意手感,有人更在意流程,九游会没有把它们拆成两套说法,而是放在一起让你自己挑重点。第一次来的时候,可以先随便进一个内容,按几下、走两步,心里就有数了。要是觉得哪里顿一下,多半是设备或网络的小波动,换个时间再试也行。九游会不替你打分,只把可玩的部分摆出来,你觉得顺就继续,不顺就换一个,不用有负担。也有人会问,是不是按键反应快就等于流畅,其实不一定,有些内容操作跟手,但流程里会突然停下来让你读一段字,那也算另一种节奏。九游会把这两层放在同一个话题里,就是让你按自己的习惯去判断,不必照着别人的标准来。你可以在试玩发现里多换几个,对比着感受,慢慢就知道自己更看重哪一边。
九游会:玩家正在聊只聊刚玩过的还是也聊别的?
玩家正在聊更像一个开放的说话角落,不限制你只能聊刚点开的那一个内容。有人会讲自己刚才试到哪一步、哪里卡住了,也有人会顺口提一句角色或场景,甚至聊聊最近在玩什么。九游会没有把话题锁死,所以你能看到不同方向的话混在一起。想找同好,可以顺着别人提到的内容点进去看看;想安静围观,翻几页也行。九游会不会要求你登录才能看,也不催你发言。遇到说得具体的,可以记下关键词,回头去试玩发现里搜一搜。要是聊到你不熟的东西,跳过就好,这里本来就是各说各的,没有统一答案。九游会只提供一个能说话的地方,怎么用看你自己。有时候一条话里会同时出现新作日历上刚排的东西和某个角色名,你不用急着分清它属于哪个话题,先看下去,能接上就接,接不上就换一条。九游会不按热度排,也不按时间压,翻到哪算哪,反而容易碰到正好想聊的那一句。